iPhone、iPod touch、iPadのグラフィック性能比較

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グラフィック性能比較に都合の良いアプリ「GLESView」を発見したので比較テストしてみました。
今回の比較は、OpenGL ES 2.0対応ハード限定で比較しています。

まず、iPhone 3GSとiPod touch 3Gのデバイス情報。

Img_0027_2 Img_0007_2

次にiPhone 4とiPod touch 4Gのデバイス情報。

Img_0339 Img_0020_2

最後にiPadのデバイス情報。

Img_0008

これを見ると判るようにiPhone 3GS、4、iPod touch 3G、4G、iPad全てRendererは、Imagination Technologies社製のPowerVR SGX 535を搭載している事が判ります。
ちなみに上のOpenGL ES-CM 1.1 IMGSGX535-..は、ドライババージョンとなっていると思われます。
下に表示される機能表を比較しましたが、基本的に機能は同一でした。

次にベンチマークです。
「GLESView」のベンチマークのシーンは下記の4種類です。

「Cube」と「Many Cubes」

Img_0010 Img_0004

「Iron Fist Boxing King」と「Iron Fist Boxing Kings」

Img_0005 Img_0012

ベンチマークした結果は以下の通りです。

Scene Resolution
iPhone 3GS
iPhone 4
iPod touch 3G
iPod touch 4G
iPad
Cube Low
58.6 fps
59.3 fps
58.6 fps
59.3 fps
-
High
-
18.8 fps
-
18.8 fps
15.9 fps
Many Cubes Low
25.9 fps
26.8 fps
25.9 fps
26.8 fps
-
High
-
7.0 fps
-
7.0 fps
5.5 fps
Iron Fist
Boxing King
Low
30.1 fps
31.6 fps
30.1 fps
31.6 fps
-
High
-
10.3 fps
-
10.3 fps
9.1 fps
Iron Fist
Boxing Kings
Low
0.6 fps
0.9 fps
0.6 fps
0.9 fps
-
High
-
0.7 fps
-
0.7 fps
0.6 fps

iPhone 3GSとiPod touch 3G、iPhone 4とiPod touch 4Gは、まったく同じ結果でした。
世代間でも結果の差が少なく、GPUの差ではなく、CPU等の処理が向上した影響ではと予想されます。
あと、Retinaディスプレイ(高精細)モードの場合だと描画面積が多きくなった分、パフォーマンス低下を招いています。
3DゲームでiPadや高精細モードで描画したい場合はパフォーマンスコントロールが重要になりそうです。

結果として、iPhone、iPod touch、iPadのグラフィック関係(GPU)自体はスペック変更は無いとの結果となります。

11/14 追記 : 「GLESView」のバージョンアップでiPadに対応した為、テストした結果に修正しました。OSは全てiOS 4.2 GMです。

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このページは、Niiが2010年9月20日 12:30に書いた記事です。

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