Cocoa勉強会で発表

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iPhone 3GSネタでOpenGL ES 2.0ネタの発表しました。
自分でも判るぐらい発表の説明が下手すぎ~。orz
ただ、Shaderプログラミングの可能性は理解して頂いた様子で、
その意味ではやった甲斐があったなぁと。
家では、しばらくOpenGL ES 2.0のShaderプログラミングに関して調査して、
アプリ開発に結び付けたい所。

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このページは、Niiが2009年7月 4日 23:00に書いた記事です。

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