iPhone、iPod touch、iPadのグラフィック性能比較

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グラフィック性能比較に都合の良いアプリ「GLESView」を発見したので比較テストしてみました。
今回の比較は、OpenGL ES 2.0対応ハード限定で比較しています。

まず、iPhone 3GSとiPod touch 3Gのデバイス情報。

Img_0027_2 Img_0007_2

次にiPhone 4とiPod touch 4Gのデバイス情報。

Img_0339 Img_0020_2

最後にiPadのデバイス情報。

Img_0008

これを見ると判るようにiPhone 3GS、4、iPod touch 3G、4G、iPad全てRendererは、Imagination Technologies社製のPowerVR SGX 535を搭載している事が判ります。
ちなみに上のOpenGL ES-CM 1.1 IMGSGX535-..は、ドライババージョンとなっていると思われます。
下に表示される機能表を比較しましたが、基本的に機能は同一でした。

次にベンチマークです。
「GLESView」のベンチマークのシーンは下記の4種類です。

「Cube」と「Many Cubes」

Img_0010 Img_0004

「Iron Fist Boxing King」と「Iron Fist Boxing Kings」

Img_0005 Img_0012

ベンチマークした結果は以下の通りです。

Scene Resolution
iPhone 3GS
iPhone 4
iPod touch 3G
iPod touch 4G
iPad
Cube Low
58.6 fps
59.3 fps
58.6 fps
59.3 fps
High
18.8 fps
18.8 fps
15.9 fps
Many Cubes Low
25.9 fps
26.8 fps
25.9 fps
26.8 fps
High
7.0 fps
7.0 fps
5.5 fps
Iron Fist
Boxing King
Low
30.1 fps
31.6 fps
30.1 fps
31.6 fps
High
10.3 fps
10.3 fps
9.1 fps
Iron Fist
Boxing Kings
Low
0.6 fps
0.9 fps
0.6 fps
0.9 fps
High
0.7 fps
0.7 fps
0.6 fps

iPhone 3GSとiPod touch 3G、iPhone 4とiPod touch 4Gは、まったく同じ結果でした。
世代間でも結果の差が少なく、GPUの差ではなく、CPU等の処理が向上した影響ではと予想されます。
あと、Retinaディスプレイ(高精細)モードの場合だと描画面積が多きくなった分、パフォーマンス低下を招いています。
3DゲームでiPadや高精細モードで描画したい場合はパフォーマンスコントロールが重要になりそうです。

結果として、iPhone、iPod touch、iPadのグラフィック関係(GPU)自体はスペック変更は無いとの結果となります。

11/14 追記 : 「GLESView」のバージョンアップでiPadに対応した為、テストした結果に修正しました。OSは全てiOS 4.2 GMです。

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このページは、Niiが2010年9月20日 12:30に書いた記事です。

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